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      喜大普奔!《征服與霸業》喜提版號!預約福利加碼,您的霸業大世界又近一步!
      作者:征服與霸業助手
      08-23
      喜報?。?!
      各位君主,大家好!今天征霸霸要帶來一個重磅消息:《征服與霸業》獲批版號啦!

      此前,看到很多君主留言詢問關于游戲開測上線的信息,我知道大家都和我一樣,期盼能夠早日體驗到游戲,在這對每一位期待和支持《征服與霸業》的君主表示感謝。

      苦苦守候這么久,終于迎來了激動人心的這一刻!大家離霸業終于又更近一步了!
      除了版號獲批,還有一件君主們最關心的大事——游戲全平臺上線,征霸霸可以確定的告訴大家:將于年內正式啟動。

      目前,游戲全平臺預約活動火熱進行中!
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      預約

      為了慶祝這一重要時刻,

      游戲也為各位君主奉上雙重驚喜福利

      首先預約成功之日直至游戲全平臺當日,君主每天都能獲得“將領抽卡券*1”福利!
      敲黑板,劃重點!
      是每一天,君主們都能獲得這個福利。
      如果從今天起成功預約,
      假設游戲將于100天后開測,君主就能獲得100個“將領抽卡券*1”道具喲。

      此外,在不刪檔上線后,君主們登陸游戲輸入驚喜口令碼:BH188,還能兌換到188金幣獎勵哦。

      好了,在等待游戲來臨之際,且容征霸霸來給各位君主介紹一下《征服與霸業》這款游戲的特色吧!

      特色1:
      濃縮世界!親歷浩瀚史詩

      以華夏文明、不列顛文明、法蘭西文明、扶桑文明和羅馬文明等眾多文明為世界觀背景,《征服與霸業》打造了一個龐大的中西文化碰撞的大型戰場。為了展現每種文明的特色與優勢所在,游戲在經典的步兵、弓兵、騎兵克制理念基礎上,衍生出不一樣的克制模式。比如法蘭西文明的驃騎兵,他們的優勢是專注攻打前排;再如扶桑文明的武士兵種,他能對所有兵種造成克制傷害。根據戰場情況搭配不同種類的兵種在戰場上對抗,將產生上千種戰術打法!


      圖1:法蘭西文明


      圖2:華夏文明

      據悉,《征服與霸業》后期還將根據歷史上著名的軍團,推出多達13種兵種。如步兵系,維京文明的狂戰士,希臘文明的斯巴達勇士;如騎兵系,波斯文明的戰象,波蘭文明的翼騎兵,埃及文明的法老近衛等等。以游戲對于美術的考究與執著,相信這些異域文明的兵種亮相會帶給君主更多驚喜,也能讓君主感知到更多文明的智慧結晶。


      圖3:特色兵種-古羅馬兵團

      驚喜不止如此,《征服與霸業》創新打造了博物館系統,同時推出“探索”玩法,進一步強化君主的“征服”欲望與成就感——維多利亞女王的皇冠、拿破侖的帽子、凱撒大帝的貼身物等傳奇人物的寶藏,以及各大文明的經典著作、寶物等,如今君主都能通過“探索”收入囊中。


      圖4:探索奇觀

      特色2:
      自由搭配!探索排兵布將

      《征服與霸業》將全球不同文明的將領進行整合,打破時間、空間的界限,讓全球的不同文明的著名將領齊聚一堂,君主將會遇到諸如愷撒大帝、拿破侖、維多利亞女王、秦始皇、織田信長等不同文明的將領。不同文明的將領交織在一起,構成了一張龐大且復雜的人物圖譜。這些將領將伴隨你征戰大江南北,協助你成就征服全球的千古霸業!在游戲中,君主根據不同將領的情況搭配成軍團出征,策略得當就有可能實現以小博大,強勢逆襲。


      圖5:九州陣營將領


      圖6:東瀛陣營將領

      不僅如此,君主還能天馬行空,親手炮制妲己虞姬“美人亂斗”、拿破侖“狂毆”凱撒大帝,嬴政“錘爆”織田信長等精彩好戲。在現實中無法實現的構思和夢想,在這里你都能實現。除了跨時空亂斗,君主也能通過跨時空搭配出最強軍團陣容——讓諸葛亮為拿破侖當軍師,讓嬴政與凱撒大帝聯手,讓嬴政、拿破侖、凱撒大帝聯手一同天下……除了屬性上的完美契合,不同文明之間的將領還有可能產生跨時空的“羈絆”帶來更大增益。究竟戰場會如何演繹,靜候君主前來一點江山。


      圖7:古典陣營將領


      圖8:西洋陣營將領

      此外,在游戲中,君主可以體驗到諸如“兵線策略補給”、“非傳統策略攻城”等,真實還原上兵伐謀的詭譎亂世。其中,“非傳統策略攻城”是指君主可以利用地形水淹火攻。各種經典戰術目前正不斷增加,相信最終不刪檔的版本中,君主們可以在超大沙盤上,體驗到世界各大文明的智慧結晶,感受沙盤策略更深度的樂趣。


      圖9:攻城

      特色3:
      合縱連橫!決勝千里之外

      與市面SLG游戲“君主們各自為戰”不同的是,《征服與霸業》引入了大洲這一概念。君主在游戲初期就需要選擇任一大洲作為出生地,日后相同大洲的君主榮辱與共。由于發展的關鍵是大洲戰,各大洲為了共同目標“吞并其他大洲,實現大一統”而努力,自然會在很大程度上減少“內耗”——相同大洲內,實力超群的的君主會帶領著其他君主共同奮斗,共同打造帝國霸業。


      圖10:各大洲

      此外,由于存在著多個大洲,每個大洲都不會貿然發動大型洲戰,以避免其他大洲趁亂偷襲,從而形成一個微妙的平衡關系。換言之,君主間的博弈早已提前到“出生”的那一刻,一直到戰死或是輝煌,只有智慧和策略才是君主在戰場活下去的***。


      圖11:大型攻城

      特色4:
      擬真沙盤!征服遼闊版圖

      縱觀歷史各大戰役,地形、地緣的影響不僅是戰術的,更是戰略級的。諸葛亮明知秦嶺難越,也必須得硬上,否則就要完——會用地形作戰,是戰術家,會用地緣做決策,是戰略家?!墩鞣c霸業》為君主打造了上億格的地圖,廣闊的土地上遍布著木材、資料、鐵礦、糧草等資源,還有著山脈、河流、森林等不同地貌。資源點有著不同的等級,等級越高資源越豐厚,同時還受到地貌影響產量加成。


      圖12:特殊地貌


      圖13:特殊地貌

      想要在大洲的前期發展脫穎而出,提前謀劃占地布局至關重要。如何才能強勢占據地勢優勢,怎樣才能不被他人圍追堵截,都是君主需要考慮的問題??梢哉f,君主稍不留神就會被其他君主斷了后路,甚至在后期大洲戰爭中淪為炮灰。例如“中立據點”。該據點附帶了特殊的建設用地,有的處于地理咽喉位置,有的則是處于對局勢影響比較大的攻防中繼點位置,諸如此類。如何最優地利用好建設用地,在據點上修建防御設施,發展產業強化經濟……這些都是需要君主去權衡的。


      圖14:碼頭要塞


      圖15:要塞

      當然,惡意的戰爭并非游戲本意。前期的占地運動,不過是大洲戰前的小試煉,也是為了大浪淘沙出能帶領本大洲的最強君主。在這個過程,組建、加入同盟是一個不錯的選擇。作為同組織的成員,彼此不能互相攻擊,在遇到外地時也能共同抵御,共同為了成為大洲最強而努力。


      圖16:同盟勢力

      特色5:
      公平對決!主題賽季更迭

      《征服與霸業》的賽季,更像一場節奏稍慢的真實戰爭,需要君主的全盤考慮。一個賽季是一張沙盤地圖,數萬名君主在這張地圖中進行打拼;通過在一個賽季的打拼,總結反思,君主能把對游戲規則的理解會帶入新賽季,走出不一樣的發展模式。

      由于SLG題材的特殊性,《征服與霸業》的每個賽季都會存在主題。從最初的“教學性質”的亂斗賽季,發展至后期符合“戰役”主題的賽季——比如說日本戰國里“關原之戰”,研發團隊會把劇情向的內容糅合,加上“鐵炮隊”等特色兵種加入到該賽季中。此外,包括像瀨戶內海、水戰、更強大的攻城炮筒,這些符合歷史背景的元素,都會在游戲制作的考量中。


      圖17:激烈戰役

      關于更新頻率,在目前的機制下,游戲會根據服務器的狀態動態啟動賽季報名。也就是說,游戲不會出現“硬性規定”賽季報名時間這種尷尬的狀況。不同服務器的君主都能根據自己的節奏,去打造屬于自己的霸業。

      已順利獲得版號的《征服與霸業》,作為騰訊進軍SLG手游市場的又一力作,必定抱著后發而先至的信心,為君主帶來更自由、更刺激的策略體驗。

      話不多說,君主們趕緊戳“閱讀原文”預約游戲吧!
      征爸在游戲里靜候各位君主的大駕光臨。

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